Pontos de EXP

Missões e Tarefas

  • Missões Principais: Oferecem grandes quantidades de XP, pois são essenciais para o progresso da história.

  • Missões Secundárias: Oferecem quantidades moderadas de XP e ajudam a enriquecer a narrativa.

  • Tarefas Menores: Pequenas quantidades de XP para incentivar a exploração e interação com o mundo.

Combate e Desafios

  • Inimigos Comuns: Derrotar inimigos comuns concede pequenas quantidades de XP.

  • Chefes e Mini-Chefes: Derrotar chefes concede grandes quantidades de XP.

  • Desafios Especiais: Completar desafios específicos (como puzzles ou batalhas estratégicas) concede XP adicional.

Exploração

  • Descoberta de Novas Áreas: Explorar novas áreas do mapa concede XP.

  • Interação com NPCs: Realizar interações significativas com NPCs (personagens não jogadores) pode conceder XP.

Quantidade de XP

Escalonamento de XP: A quantidade de XP necessária para subir de nível aumenta conforme os personagens progridem.

Por exemplo:

  • Nível 1 para 2: 100 XP

  • Nível 2 para 3: 200 XP

  • Nível 3 para 4: 300 XP

  • E assim por diante.

Balanceamento

Testes e Ajustes: Teste o sistema de ganho de XP durante as sessões de jogo para garantir que o progresso seja satisfatório e não muito rápido ou lento. Ajuste as recompensas de XP conforme necessário.

Recompensas de XP

Tabela de Recompensas: Crie uma tabela que define a quantidade de XP concedida para cada tipo de atividade. Por exemplo:

  • Missão Principal: 500 XP (Critério do Mestre.)

  • Missão Secundária: 200 XP (Critério do Mestre.)

  • Tarefa Menor: 50 XP (Critério do Mestre.)

  • Inimigo Comum: 10 XP Critério do Mestre.

  • Chefe: 1000 XP (Critério do Mestre.)

  • Descoberta de segredos em geral: 100 XP (Critério do Mestre.)

  • Carta de Jogada Épica (criada pelo mestre Leoma): (200 a 1000) XP (Critério do Mestre.)

Feedback e Ajustes

Feedback dos Jogadores: Colete feedback dos jogadores para ajustar o sistema de XP e garantir que ele esteja equilibrado e divertido.