Pontos de EXP
Missões e Tarefas
Missões Principais: Oferecem grandes quantidades de XP, pois são essenciais para o progresso da história.
Missões Secundárias: Oferecem quantidades moderadas de XP e ajudam a enriquecer a narrativa.
Tarefas Menores: Pequenas quantidades de XP para incentivar a exploração e interação com o mundo.
Combate e Desafios
Inimigos Comuns: Derrotar inimigos comuns concede pequenas quantidades de XP.
Chefes e Mini-Chefes: Derrotar chefes concede grandes quantidades de XP.
Desafios Especiais: Completar desafios específicos (como puzzles ou batalhas estratégicas) concede XP adicional.
Exploração
Descoberta de Novas Áreas: Explorar novas áreas do mapa concede XP.
Interação com NPCs: Realizar interações significativas com NPCs (personagens não jogadores) pode conceder XP.
Quantidade de XP
Escalonamento de XP: A quantidade de XP necessária para subir de nível aumenta conforme os personagens progridem.
Por exemplo:
Nível 1 para 2: 100 XP
Nível 2 para 3: 200 XP
Nível 3 para 4: 300 XP
E assim por diante.
Balanceamento
Testes e Ajustes: Teste o sistema de ganho de XP durante as sessões de jogo para garantir que o progresso seja satisfatório e não muito rápido ou lento. Ajuste as recompensas de XP conforme necessário.
Recompensas de XP
Tabela de Recompensas: Crie uma tabela que define a quantidade de XP concedida para cada tipo de atividade. Por exemplo:
Missão Principal: 500 XP (Critério do Mestre.)
Missão Secundária: 200 XP (Critério do Mestre.)
Tarefa Menor: 50 XP (Critério do Mestre.)
Inimigo Comum: 10 XP Critério do Mestre.
Chefe: 1000 XP (Critério do Mestre.)
Descoberta de segredos em geral: 100 XP (Critério do Mestre.)
Carta de Jogada Épica (criada pelo mestre Leoma): (200 a 1000) XP (Critério do Mestre.)
Feedback e Ajustes
Feedback dos Jogadores: Colete feedback dos jogadores para ajustar o sistema de XP e garantir que ele esteja equilibrado e divertido.
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